昨日の続き。 CardDetermineにめくったカードのGameobjectを記憶させるソースを書いたがうまくいかない。 力量不足が主な原因かと思う。 が、CardDetermineの役割はなくして、CardContlollerにstaticをつけてめくった枚数を記憶させることにした。 public class CardController : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { static int Count; //中略 public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { if (vie…