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ゲームニクス

(ゲーム)
げーむにくす

立命館大学・映像学部教授のサイトウ・アキヒロ氏が提唱している、テレビゲームの「マニュアルを読ませることなく、誰にでも見ただけで使い方がわかり、知らないうちに使いこなせる」製品を作るための、ユーザー・インターフェースに関するノウハウの総称。「直感的なUI」「マニュアル不要の操作理解」「はまる演出と、段階的学習効果」「ゲームの外部化」の4要素から構成される。
立命館大学 映像学部
http://www.ritsumei.ac.jp/eizo/
ゲームニクスに関する説明
http://www.sentanjuku.com/kousi2009-1/a-saito.htm

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