マルチプレイで遊べるPvP特化のシューターゲームは、技術力やサーバー代の観点からもはや大手の会社しか作れないカテゴリになりつつある。 オンライン対戦ができる対人FPS&TPSは、個人開発者やインディースタジオなど、中規模以下の開発だとなかなか上手くいかないジャンルだろう。(「BattleBit Remastered」という例外中の例外は除く) 今回は、シューターゲームで起きがちな問題点をまとめつつ、自分が理想的だと思うシューターゲームのアイディア(100%妄想)について考えていこうと思う。 ◆最近のシューターゲームに感じる問題点と閉塞感 ◆野良ソロvs固定PTの理不尽感を解決するには? ◆占領…