対象のクリップを、フュージョンに取り込む planartrackerを使って、トラッキングをする。 1フレーム目にプレイヘッドを置いてから「set」順番にトラッキングをする。 消したい対象が、きちんと認識できるコマに移動して、「timeStretcher」ノードをつなぐ。 その先に、「paint」ノードを接続する。 cloneモードを選択する。 指定したコマから、どのくらいの範囲をペイントするのか、stroke Durationを設定する。 デフォルトでは30までしか入力できないが、どのような値でも直接入力が可能。 cloneモードで、消したい対象を消す。 「paint」ノードの先に、「mat…