連続したテクスチャーで、各テクスチャーは同じイメージを徐々に低い解像度で表したもの。
ミップマップでの各イメージの高さと幅、つまりレベルは、直前のレベルを 2 の累乗で割った値になる。3次元コンピュータグラフィックスのテクスチャフィルタリングにおいて、メインとなるテクスチャの画像を補完するよう事前計算され最適化された画像群である。これにより描画速度を向上させる。3Dのコンピュータゲームやフライトシミュレータ、その他の3D画像システムで広く使われている。