全体的な話 今回は一般枠で発表させていただいたが、前回(2年前)と比較するとものすごく話やすくなっていて、雰囲気の変化を感じた。なんと言ったって、今年は分析美学の枠が多い。一般枠で三つもある。しかも、そのうち一つはゲーム専用枠。本当この一年で何があったんだ? 自分は不勉強なので分析系の議論しかわからない美学者としてはダメダメ人間だけど、今回はわかる話が多くて楽しかった。そんなわけもあって、コメント残しておきたい発表がたくさんあるので、今回は小分けで出そうかと思います(具体的にはフィクションの哲学と若手のゲーム研究の発表は次回...*1)。 *1:と思って書いてみたけど分量大してないので一個にま…