今回の記事は、アニメーションに関する記事です。 設計の大まかな指標ができたので記事を書くことにしました。 (メモ代わり) ゲームエンジンが発展してきた今、 下位層のシステムを触る人間は少ないかもしれませんが 知っておくことで損をするということはないと思うので皆も勉強してみよう。 アニメーションシステムを作り直すことに当たって こちらの本を読みました。(執筆段階では、まだ半分・・・)www.amazon.co.jp 以前にも、アニメーションシステムは作成していたのですが 上位層のシステムを作ってからの作成、 クラス設計もUnityを無理に真似たので Runtimeにリフレクションを使用して変数を…