ThirdPerson(PlayerArmatureという名前のオブジェクト)の中身をいただくというのがどういうことなのか、というと・・ Hierarchyの中のThirdPersonの子どもを見てみる。その中の「Geometry」を、その子供のMeshともども削除。 そうすると、シーンの中からThirdPersonは消えてしまう。それが見た目を決定しているパートという訳。その代わりに自作キャラのプレハブをThirdPersonの子どもとして入れる。すると、あ~~ら簡単!! 今までサードパーソンが立っていたところに、自作キャラが立っている。これで名前はPlayerArmatureだが、見た目は…