目次 はじめに 説明 最後に はじめに 個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。 コメントにてご指摘のほどお願いいたします。 UE5.4.3 説明 エディタユーティリティなどで、選択されたアセットが任意のものか検証するにはCastする方法がありますが、以下のようにTexture2Dなどを指定してしまうとClassがTexture2Dに固定されてしまい、汎用的に利用することができません。 IsAを利用することでそのアセットがTexture2Dかどうかを以下のようチェックすることができます。Classという変数にすることができるので外部から確認したいClassを変更するこ…