目次 はじめに 解説 ① 簡単な使い方の解説 GameplayTagの追加 GameplayTagの利用 - 単一タグの指定 GameplayTagの利用 - 複数タグの指定 GameplayTagの利用 - タグの制限 ② 列挙型(Enum)の代替としての活用 ③ MatchTags / HasTag 機能による柔軟な分岐処理 ④ TMapとの合わせ技 ⑤ その他便利機能 最後に はじめに Unreal Engine 5 における GameplayTag は、単なるアビリティシステムの一部ではなく、列挙型よりも柔軟かつ拡張性の高い識別・分類手段として、BlueprintやC++を横断した幅広…