はじめに 1. テンプレートのFlexPanelを構造体として取得する 2. 変更が必要なLayerElementを取得する 3. 配置先のFlexPanelを取得する 4. アイテムを複製して配置する 4.1 複製前にElementへの設定を行う 4.2 複製する 4.3 複製したFlexPanelを配置する 4.4 関数化して呼び出す 5 動的に追加、削除を行う 5.1 KeyPress Enterイベントに記述するコード 5.2 Backspaceキーを押したら1つ削除するコード 6. 実践 まとめ はじめに 今回はGameMakerStudio2で、 UIレイヤーを使ってFlexPan…