SubstancePainterでつくるカラーバリエーションの作例ジェネレーターの「UV Random Color」を使うことでUVシェルに基づいてマスクを生成できるので、そのマスクを使ってテクスチャにバリエーションを加えることができる。 この木材の床に対してカラーバリエーションをつくっていきます。※こういうのは大抵タイリングテクスチャとして作りますが、作例として板毎にUV分けています 塗りつぶしレイヤーを作成して、ブレンドモードを乗算にする。HSLフィルターで色調整できるようにしておく。 黒マスクを作成して、ジェネレーターから「UV Random Color」を選択する。 「UV Rando…