AIと格闘しながら 方針 シリンダーを使ってplayerの弾を作りたい 弾のActorを作成する まず、弾そのものとなるBlueprintを作成 コンテンツブラウザで右クリック > Blueprint Class > Actor を選択 名前を BP_PlayerBullet などにする BPを開き、Components パネルの「+Add」から Cylinder を追加 シリンダーの設定 向きをRotationで調整 Scaleで弾っぽく見えるように調整します(例:X=0.2, Y=0.05, Z=0.05 など)。 シリンダーの Collision Presets を NoCollisio…