EditorPrefsはUnityのクラスで、Unityのエディタ設定の保存や取得などをするメソッドを提供します。 Unityエディタで保存されるため、プロジェクトを変更してもその設定が継続されます。 次の設定を保存できます。 String (文字列) Int (整数) Float (浮動小数点) Bool (ブール値) Bool値を保存、取得する例 まずは保存をするためのKeyを定義します。 string key = "BoolKey"; 実際に値を保存するためにコートは次のようになります。 EditorPrefs.SetBool(key, true); 保存された値を使う場合は次のようにな…