仕様 パラメータ と 始点、終点を入力とする。 赤色が Slerp、緑色が Lerp + Normalize、青色が Lerp で補間する。 Node 全体 1. 点を表示する Node 2. Lerp と Normalize From,To を a, b と表記します。 a, b を Normalize して Lerp して出力、Lerp 後 Normalize して出力しています。 3. Slerp aとbの内積から 角度を求め Slerp しています。 出力結果 参考リンク 球面線形補間
Smooth Minimum / Maximum Geometry Node の Math Node の Type が "Smooth Minimum" と "Smooth Maximum" について説明します。[Node 表示方法] Shift + A 押下後、"math" と入力すれば Math Node が出てきます。 Math Node の Type は初期状態で Add が選択されています。Math Node 作成後、Type を "Smooth Minimum" か "Smooth Maximum" にしてください。[基本説明] "Smooth Minimum" は文字通り "Mi…