前回、乱数判定ノードの作成をやるぞ!と終わったんだけど、どうもGeminiが書いてくれたTOMLの構造が気になって仕方がない。最初は感心したけど、なんか無駄が多いんですよね。というわけで、そこんところを人間様が修正していくか!と。 まずEncounter.Enemiesとかって意味が分からん。Typeで既にEncounterってしてんだから、Encounter構造体を持たせずにいきなりEnemiesでエエやろと Enemy構造体もHPとCSしかなかったのをNameも合体させる これでいいんじゃないか? 続いて戦闘部分を先に仕上げてしまおう。まず、システムでは戦闘は始まったが最後、どちらかが死ぬ…