どうも蒼水です。 今回はParticleSystemのVertex Streamと連携できるように実装したシェーダーの作成方法の解説を行っていきます。 前回の記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com前提となっている関連記事としてこちらも併せてどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com実行環境:Unity6(6000.1.17f1) 今回の目的 ShaderGraphでの作成方法 UV1/2を使用する Custom Dataを透過情報として使用する Custom DataでColorを使用する コードベースでの作成方法 Attribu…