前回まででスペキュラの実装が完了しましたが、前回の内容でさらっと流してしまったテクスチャのタイリングとオフセットについて今回は触れていこうと思います。 前回の記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com実行環境:Unity6(6000.0.26f1) 今回の目的 前提知識:タイリングとオフセットの仕組み タイリングの仕組み オフセットの仕組み ノードで見るタイリングとオフセット Graph Inspectorで設定する コードで見るタイリングとオフセット 変数の宣言をする パターン①:Vertex Shader部分で処理する パターン②:Fragment S…