UnityでBlinn-Phongの陰影付モデルを自分で実装したところ予期しないところが黒くなるという現象に出くわしました. その時に試したことのメモ. 実際のコードと実行結果 実際のコードは次になります. 拡散反射光と鏡面反射光を考慮しています. // リスト1 Shader "Custom/Blinn-Phong" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _NormalTex("Normal", 2D) = "white" {} _Kshi("Kshi", Range(0,100)) = 50 _Color("Color",…