前回まででシェーディング周りは追えたのでここからはエフェクト的な表現を追加していきます。今回の内容ではリムライトを追加します。 前回の記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com実行環境:Unity6(6000.0.26f1) 今回の目的 前提知識:リムライトの仕組み ノードで見るリムライト処理 プロパティの追加 視点と法線の内積処理 リムライトを調整するための処理 色を調整する:Color 強度を調整する:Intensity 範囲を調整する:Power 境界の滑らかさを調整する:Smoothness 最終的なノード構成 コードで見るリムライト処理 プロパテ…