前回の記事で色やチャンネルについて説明したので、それを理解したうえで実際にノードを組んでいきます。 前回の記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com実行環境:Unity6(6000.0.26f1) 今回の目的 事前知識:アルファチャンネルの取り扱いについて PNG形式について TGA形式について Unityでのアルファチャンネル設定 半透明を使えるように実装する Alphaの場合 Alpha Clippingの場合 コードで見る透明度 おわりに 次回予告 今回の目的 今回は以前作成した色とテクスチャのみのシェーダーを拡張してアルファチャンネルを使用してテク…