どうも蒼水です。 今回はShaderとDecalの関係性と自作シェーダーへの対応方法について説明していきます。 前回の記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com 実行環境:Unity6(6000.1.17f1) 今回の目的 ShaderGraph製シェーダーでのデカールの実装 自作シェーダ―でのデカールの実装 Decalに関するInclude / pragmaの追加 Fragment ShaderへDecal処理の追加 補足:DBufferって何? おわりに 次回記事 今回の目的 今回はURPで使用できるデカールとそれを自作シェーダーへも貼れるようにする実…