はじめに お久しぶりです。 仕事がやtttっと落ち着いたので今回から頑張っていこうと思います。 今回はUnity6のRenderGraphについて触れていこうと思います。 環境 Unity 6000.0.45f1 URP 17.0.4 複数のテクスチャに書きこむ もう今回はプログラムで語っていきましょう。 各関数やRenderGraphに関してはもっと詳しく語っている文献があると思うのでそちらにお任せします。 まずはRendererFeatureです。 RendererFeatureに関しては前と変わってないです。 Passを作成してEnqueuePassするだけです。 複数のレンダーターゲッ…