はじめに 今までの記事 執筆する時点の環境 FrameBufferFetchとは? 連動記事 FrameBufferFetchの実装方法 サンプル & 解説 パス構成 フルコード C#側に必要な実装 Shaderコードの解説 FrameBufferFetch使用前後の比較 RenderGraphViewer Metal debugger まとめ 最後に 次回予告 はじめに 皆さんこんにちは。SGEコアテクのチャン ユービンです。 前回のRenderGraph記事からだいぶ時間が開いてしまいましたが、今回はいよいよFrameBufferFetchの内容に入ります。 今までの記事 Unity6から…