はじめに こんにちは。 サイバーエージェントゲームエンターテイメント事業部・SGEコア技術本部(以下、コアテク)のグラフィックスチーム所属の畳です。 コアテクでは、多機能なパーティクルシェーダーであるNova ShaderをOSSとして公開しています。 前回はエディタバージョンの互換性を保ちつつRenderGraphに対応する方法についてご紹介しました。 今回は、バージョン 2.6.0にて新たに追加した「不要なマテリアルパラメーターの削除ツール」についてご紹介します。 マテリアルに不要なパラメーターがあることによる弊害 Unity で使用されるマテリアルファイル(.mat)は、シェーダーに関す…