はじめに こんにちは。 サイバーエージェントゲームエンターテイメント事業部・SGEコア技術本部(以下、コアテク)のグラフィックスチーム所属の畳です。 コアテクでは、多機能なパーティクルシェーダーであるNOVA ShaderをOSSとして公開しています。 前回はAdaptive Probe Volumesを自作シェーダーに対応させる方法についてご紹介しました。 今回は、NOVA Shader バージョン 2.7 にて実施した RenderGraph 対応に関する知見をもとに、Unity バージョンの互換性を保ちながら RenderGraph に対応する方法をご紹介します。 本記事は Unity …