前回までで基本的なスペキュラの実装はできたのでそれをマスクする機能を実装していきます。 前回の記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com実行環境:Unity6(6000.0.26f1) 今回の目的 ノードで見るスペキュラマスク処理 プロパティの追加 ** マスクのサンプリングと適用 コードで見るスペキュラマスク処理 プロパティの追加 マスクのサンプリングと適用 おわりに 次回予告 今回の目的 スペキュラは必ずライトの当たっている部分に出るのでライトのマスクはなしで、テクスチャによるマスクのみを追加実装することを目的とします。 今回はリムライトの時と同様の処…