エディターでの作業時やどのレベルから移動してきたかに応じてレベルの開始位置を指定したい場合があると思います。 特に設定をしていないPlayerStartを複数配置したレベルに移動すると、どのPlayerStartから始まるかは実行のたびに変わります。 じゃあどうしたらいいんですか!!! 目標 レベルに移動時、どのPlayerStartから開始するかを指定できる方法を模索する。 環境 ・UE 4.26.1 (エンジンビルドはしていません) 結論 いきなり結論ですが、既存のエンジンの仕組みで対応が可能です。 OpenLevelノードの「LevelName」に「[レベルのパス]#[対象のPlayer…