ナビメッシュを動的に変更かけたくなることってありますよね。 ゲームの進行状況だったり、同じレベルだけど別の用途で使いたいときだったり、特定のものがあるときは通れない(もしくは別の道を優先するようになる)とか。 いろいろ調べてみると、設定を「Dynamic」にすることで解消できる!というのを多く見かけました。 確かに求めていることを実現することはできますが、処理負荷が非常に心配です。 今回は「Dynamic」設定にしないで対応する方法を検討してみます。 目標 NavModifierを使ってナビメッシュの動的変更を行う。 ナビメッシュの「RuntimeGeneration」は「Dynamic Mo…