まえがき 使い方 関数の仕様 サンプルコードとプロット librosa.phase_vocoderの中身について 重要な中間変数を抜粋 メイン処理 補足:フェーズボコーダを使ったピッチシフトの実現方法 librosa.phase_vocoderの音質について 参考文献 まえがき オーディオ編集をしていると、楽器の録音データや楽曲データを関して、 「ピッチを変えずに、鳴っている時間長を短く/長くしたい」 「時間長を変えずに、ピッチを低く/高くしたい」 という処理をしたくなることがあります。 それらを実現するには時間伸縮やリサンプリングといった処理が必要ですが、特に前者についてはフェーズボコーダと…