FPSの一。 当時のFPSは、フィールドだけが3Dで表現されており、敵キャラクタやアイテムはビットマップで表示されているのが一般的だった。 Quakeは、敵キャラクタやアイテムも3Dのポリゴンで表現するという、当時としては意欲的な試みをしていた。暗いトーンで作られたフィールドの、独特の雰囲気もあいまってヒットした。 制作は、「DOOM」のジョン・カーマックとジョン・ロメロによる。