デモのgitはこちらです。 github.com 環境はこちらです。 Unity 2021.3.26f built-in pipeline 色も調整できるようにしてみています。 現実とリアルタイムグラフィクスの壁 Ambient Occlusion は直訳すると「環境遮蔽」です。 室内に目を向けると、天井と壁の継ぎ目の隅はちょっと暗くなっています。大雑把な理由は「光が届きにくいから」です。しかしこれがリアルタイムグラフィックスだととても厄介なものになります。 レイトレーシングやいわゆるシェーダー芸のレイマーチングはある程度光学的に正しいアプローチをとることができるので再現しやすいのですが、ラス…