こんにちは。 株式会社アドグローブ ゲーム事業部デザイナーの粟屋です。 今回はUnreal Engineにおける描画周りのプロファイリング手法についてご紹介します。 弊社が開発し、先日リリースされた『リデンプションリーパーズ』のゲーム画面を用いて解説します。 はじめに 基本的な考え方 プロファイリング手法 1. コマンド stat fps / stat unit を入力する 2. コマンド stat GPU を入力する 3. コマンド show StaticMeshs を入力する 4. コマンド FreezeRendering を入力する 5. コマンド ToggleDebugCamera を…