はじめに Blender4.2でBloomの設定が変わったそうなので、まとめておきます。 Compositing の設定 Use Node にチェックを入れて、Glare Node を Render Layers Node と Composite Node の間に入れる。 そして、Glare の Type を Bloom にする。 Viewport Shading の設定 Compositor を Always にする。 手前の面を光らせてみる 手前の面に Emission Shader を適用すると、光る。Strength で強さを調整できる。