ゲームサーバー上でのマッチメイキングを想定したフレームワーク minimatch を開発した。 開発に至った理由 すでにこの分野ではOpen Matchというオープンな実装があり、活用例も世に出てきている。 そんな中でなぜ今新しく minimatch を作ったのか。 一番大きい理由は Open Matchを使ったローカル開発を考えるに書いた通りだ。 Open Matchはゲームのマッチングを作るための仕組みなので、ゲーム開発者はまずローカル環境で試しながら開発をしたくなる。 では早速と、Getting Startedを読むと いきなりKubernetesクラスターが必要になり、kubectlの…