数式を画像に変換してくれるCGI。はてなダイアリー、はてなグループでも使用できる。
[tex:mimetex式]
{ }は一般に使われる数式の ( ) 同様、mimetex式からあいまいさを取り除く。しかしレンダリング出力には現れない。
[tex:\lim_{x\rightar\infty}A{x}]
[tex:\lim_{x\rightar{a}}\frac{f(x)}{g(x)}]
[tex:3+\frac{2}{n}]
[tex:\Bigint_a^bf(x)dx]
[tex:\sin(\theta)]
[tex:\Bigsum_{i=\1}^{n-\1}]
[tex:\(\array{\\{\cos(\theta)}\quad{\sin(\theta)}\\{-\sin(\theta)}\quad{\cos(\theta)}}\)]
[tex:\{\array{rcl$x1=\cos(\theta)\\y1=\sin(\theta)}]
ニュートンの運動の第2法則 [tex:F=ma]
速度 [tex:\int__adt=v]
位置ベクトル [tex:\int__vdt=r]
慣性モーメント [tex:I=\sum{m_ir_i^2}]
回転モーメント [tex:\gamma=mr^2\alpha]
解の公式 [tex:x=\frac{-b\pm\sqrt{b^2-4ac}}{2a}]
[tex:\alpha] [tex:0$\alpha] [tex:1$\alpha] [tex:2$\alpha] [tex:3$\alpha] [tex:4$\alpha] [tex:5$\alpha]
行ベクトル [tex:\(\array{2&3&5}\)]
列ベクトル [tex:\(\array{2\\3\\5}\)]
デルタΔ [tex:\frac{\Delta~x}{\Delta~y}]
>を使う [tex:formdata=f>0]
空白 [tex:y\;=\;x]
[tex:f'=0] [tex:f^{\prime}=0]
[tex:a\neq~b]
[tex:a\Longleftrightarrow~b]
[tex:\Large~x]
[tex:a\in~b]
[tex:\dot~E]
[tex:\vec~V]