メイドイン俺 41本目
DSとWiiのWi-Fiは明日の20日で終了だということで、最後にって作品出してるフレンドさん何人かおられたんで、鈍った頭どうにかこうにかして、自分も最後に1本作って棚に上げることにしました。
・着想
1.最後だから何か出そう。最後っぽいので。
→ランドネットDD終了時の目玉ロゴアニメとかどうか?
マニアックそう。
→誰にも通じないし、通じない人に面白くするのも困難
→というかゲームにならない。却下。
2.ランドネットディスクの遅い読み込みを連打ゲーで…
→以下同文却下。
3.ランドネット終了の思い出から離れる。
というか終了から離れる。「きれいなおわり」で
消化したことだ多分。
→メイドイン俺で誰かと「繋がった」方でネタを。
→棚からダウンロードする画面で何か考える。
→棚がいっぱいになって、消すゲームを選ぶのはどうか。
→説明文読んで判断させるのは、時間的に困難。
クソゲー臭のアニメーション追加で判断させては?
と思ったけどわかりにくい。却下。
→ゲーム消さずに何とかするゲームにしてしまえ。
・ルール
棚がいっぱいなので何とかする。
何とかなったらクリア。詳細は遊んで。
時間内にできなかったらミス。
・AI
普通なのでスルー。
色々条件の重複とかでアレしないようにだけ気をつける。
・音楽
棚画面の耳コピ。微妙。
・その他メモ
かなりヌルゲーになってるはず。わかれば。何の説明もしてない感じだけど、適当にやってても何とでもなるはず。タッチしたせいでミスになる、って場面はありませんので。
・自己事後レビュー
今回は詳細は書かない。以前なら数日たってネタばらし、でよかったけどそのうちサービス終わるし、終わった後は内容文章で読まされても意味なさそうだし…。
以上、たぶんWi-Fiが使えなくなった後は作る気力がわかなさそうなので、最後のメイドイン俺のプチゲーム制作になりそうな気がしてます。色々幸運なこととかもあったし、他人様のいいゲームやら遊ばせてもらって、多少は人との繋がりもできて、よかったです。メイドイン俺。
3DSの交換日記とかMiiverseの現状やら見ると、後継のソフトがあったとしてもいろいろ厳しそうではありますが、色々サボりすぎてるので何かあったら何かしたいです。それではまた。
メイドイン俺 40本目
DQ10買ったとき、記念に何か作ろうと思っててズルズル延びて、WiiU版が出ての今完成、という情けないながらも久々の一本。
「ふっかつのじゅも」(DQ10買った記念)
・着想
1.ドラクエネタで何かやろう。
しかしゲーム性として、プチゲームに
仕立てにくい。アクション性無いし。
→何かそういう感じの部分ないっけ?
→DQ2で「ぺ」の連打で遊んでたっけ。
それにしよ。
・ルール
例のふっかつのじゅもんの、「ぺ」の残り部分を連打する。「ぺ」の数は段階的ランダム。
時間内に最後まで入力できればクリア。
時間内に入力が間に合わなければミス。
それと、成功後タッチで順に演出が出現。最後の演出だけは、特定のタイミングでタッチしないと出ません。運が悪かったらいくら連打しても出ないかもです。
・AI
「ぺ」は背景で描画、ぶったいで目隠ししてタッチでアニメを順に切り替え、終わればスイッチONにしつつ画面外に飛ばしていき、最後のぶったいのONを成功条件とする。
スタート時は目隠しを画面外に縦にずらして配置、成功演出用王子のぶったいを初期縦ランダム配置として、ごっつんこで段階ランダムを仕込む。
成功後の演出もだいたい同様に順番決めて出していってます。ところどころに挟まっている条件付けは、誤作動防止用。
・音楽
ゲームの長さが「ながい」なので、繰り返して違和感無さそうな部分を原典から。
・その他メモ
成功演出は、特定のぶったいタッチにするか連打回数にするか迷ったけど、わかりにくいといかんから回数に。ただ、カウントにする余裕はぶったいの数的になさそうだったので、連打して音は毎回出るけど起動に関わるのは1ぶったい1回だけだったりします。
それと、最後の演出は回数制ならむっちゃ多く設定しようかと思ったけど、そうはできず、かといって即反応だとどうも面白く無かったんで、特定の条件で出るようにしてます。
一応隠して条件書いとくと、ローレシアの王子がサマルトリア、ムーンブルクの両方とかさなっているときタッチすると死亡、というものになってます。狙っても無理なんで結局連打になる仕様。
・自己事後レビュー
連打ゲームとしてはだいぶヌルめ。ゲームオーバーになること、人によってはないのかも。ゲームとしてはどうか、という気はしてますが…。
あとは成功演出で、追加の連打をしたくなるような感じになってればなー、と。
それと…どうもバグが残ってる模様。内容は、開幕に連打始めてたら2タッチでゲームが終わる、というもの。原因は特定できてませんが、ゲーム開始と同時にタッチした場合、つまり回数のランダム性が決定する瞬間にタッチが重なると、条件付けの判定がミスって一番少ない回数でクリアできてしまう…?ような?多分。これ1本だけプレイしてるときとか稀に出たりするようですけど、そのときはごめんなさいです。
動画については、WiiUになってキャプチャがうまくいくかどうかわからんので未定です今回。DQ10とか今でもやってて時間とられてて、まあそのあたりでプチゲームの製作も遅れに遅れたんで、忘れちゃうかもですが…。もし動画製作に成功したらアップしますです。
次回作は、考えてないので未定…あるんかな…。
メイドイン俺 39本目
カービィ20周年とかいうことで、ソフトの発売日にあわせて何か作ろうとか思ってたらちょっと遅れましたけど。
「のうりょくMIX」(カービィ20周年個人的記念)
・着想
1.既出ネタ多いっぽいけどカービィネタ何かやりたい。
カービィらしいのって何だろ。
→カービィといえばコピー能力。
吸い込んでコピー、みたいのはあったな。
→複数吸い込んだ時のスロットみたいなので、
スカ以外で止めるのとかどうか。既出?
→周囲に聞いたところ見かけたって情報無かったので、
たぶん既出じゃないってことでこれで。
・ルール
コピー能力表示の欄がスロットみたいに変わる。
3つは能力ゲット、1つはスカ。
タッチで能力ゲットのとこで止めたらクリア。
スカで止めたらミス。時間内に止めなくてもミス。
3つの能力はそれぞれ2種偏り気味ランダム、スカ含めて並び順はランダム。希にスロットのスピードアップもあるけど、救済措置もあり。
・AI
スロットの順番が決まってたら特定のタイミングでタッチすればクリア、みたいなつまらん性質になるんで、ランダムにしようと思ったら手こずった。
能力表示の物体の右下に1ドットを離してぶったい別4個1列に繋げて描いとく。そこにアニメーションでランダムにうまく4つ順番にごっつんこするぶったいを置き、連動して出た場所から戻すぶったいも置く、というAIで処理してます。多分文章だとわかりにくいと思いますんで、手元に得た人は覗いてみて確認してください。画面外での処理もあるんで、見ても分かりにくいかもしれませんけど。
これ、自分で一から考えはしたけど、どうだったっけ。コンテストとかで既出だったっけ。作り上げた後、何かのAIを覗いたときにごっつんこ用ぶったいみたいな形のものを見かけたことが、あったようななかったような記憶が、蘇ったような蘇らなかったような…わからん。
あと、スロット開始前タッチ受け付けなかったり、成功後演出とか変な挙動しないようにとか、各種処理は特別なこと特にないです多分、なのでパス。
・音楽
ゲーム時間を「ながい」にしたんで、ループして丁度おさまっておかしくないBGM…を探したけど無かったんで、勝手なアレンジ加えたのを耳コピしつつ入れてます。
・その他メモ
ゲーム時間を「ながい」にしたのは、自分でやってみて見切る時間けっこう要りそうだったのと、「ふつう」だと成功後演出見れないこと多かったのと、レアケーススピードアップ時のアレの都合とか、そのあたり総合的に考えて。
背景は元BGMの流れてるとこを探して選んだけど、コピー能力の1つの演出が見難かったんで勝手に色変えました。
コピー能力の選びは、すごいオーソドックスなのとそれにあわせて描きやすいの(1と2)、地味なのとネタ的なの(5と6)、あとぶったいの数と容量の余裕見て、飛び道具避けて、見た目がだいぶ違うの(3と4)って順で考えての選定になってます。切り替え確率の偏りは、どれかを狙いたくなる具合を想定して。うまくいったかどうかは、自分ではわからない。
ドットは画面から読み取りにくいのもけっこうあって、速い動きの途中のとか結構大雑把な写し方になってるので、多分間違ってますけど気にしないでください。というかアニメパターンも容量の都合相当ごまかしてますけどあしからず。
どうでもいい要素として、カービィの残り人数とスコアは、周年とソフト価格。
・自己事後レビュー
ゲーム内容としてはそんな目新しくもなく難易度低目で、でも特定のコピー能力狙おうとか思ったらうっかりやらかしそう、ってバランスを目標としてました。どうだろ。
自分としては、押しちゃいけないのだけ外すようスカを凝視してたらうっかりそこで押しちゃうような何か変なアレがあって困った。
というわけで20周年記念。でも記念のソフトはVCとかでだいたい揃えてる内容なので買わないです今回のはちょっと。
さて、次は何作ろうか。いつになるやら。
※追記
動画アップしました。
メイドイン俺 38本目
思ってたより間が空きすぎて、ここ読んでる人誰もいなくなってそうな感じもしつつ、移転後初のメイドイン俺記事です。
・着想
1.パルテナの鏡ネタやりたい。
パルテナらしい部分の切り取り方って何か。
→ナスビ使い、死神&子死神、メガネハナーン…みたいなテイストか。
→ナスビは「まわる」とかでもあったし、
自分はやっぱりメガネハナーンでいってみる。
→メガネハナーンを撃って倒すのにする。
・ルール
メガネハナーンが1〜2匹ピット君の上または左から体当たりしてくる。
ピット君の上または左のあたりをタッチするとその方向に矢を放つ。
出現したメガネハナーンを全て矢で倒せばクリア。
メガネハナーンに体当たりされたらミス。
後ろの扉をタッチしてもミス。
・AI
メガネハナーンの出現/非出現は別のぶったいのスイッチで管理し、1〜2匹出す。0にならないよう。
メガネハナーンの移動は、カーブさせるため誘導用のぶったいを別途動かす。
メガネハナーンのスイッチが両方入ればクリア。倒した時のほか、出現しなかったメガネハナーンも時間がきたらごっつんこでスイッチONにするよう処置。
成功、失敗から各演出に行くのはスイッチとか時間とかでうまく設定。
雑な説明だけど、そんな感じで。ちょっと込み入ってはいるけど、特に珍しいことはやってないはず。
・音楽
敵の巣のBGMを耳コピしたつもりだけど、何かうまくいかなかった。低音の感じが全然出ないし、そもそも音程あってるのかどうかも不安。微妙。
・その他メモ
矢が連射できない仕様上、メガネハナーンが同時に来ると絶対死ぬ感じだったんで、色々試して時間はっきりずらして分けることにした。条件同時満たしでメガネハナーンが1匹も出ない、ってバグが出ちゃうのもついでに回避できて都合良かった。
矢を撃つためのタッチ位置は目視できないようになってますが、矢印とか入れた絵面があんまり気に食わなかったのと、メガネハナーンを直接タッチしようとしてもだいたい発射されるような感じになるからわかるだろ、って勝手に思ってこのように。でも、もしわからない人が迷ったら…?ってとこからトラップになるかも、って扉の失敗も入れましたが、でも多分言われないと誰も気付かんと思う。
体当たりされたときの失敗演出はこれ入れとかないと、って感じだったので絶対入れることにしてた。
成功演出の、ピットのセリフはスマブラから。パルテナのセリフは適当。実は最初成功演出何もなかったけど、失敗の入れても全然容量大丈夫だったんで後から考えた、って順番だったのはちょっとアレ。
・自己事後レビュー
ゲーム自体は思ったよりサクサク遊べる感じで、フツーすぎて面白くないかも?って思ってたアイデア段階からするとだいぶ気に入ってる出来上がり。演出なくしてメガネハナーンの数増やしても結構遊べるのかもしれん、とか思ったけど、演出は惜しい感じなので、思うだけ。
そんな感じで、新パルテナの鏡発売間近ですが、楽しみにしてます。また次のブログ更新が遠のく感じです。多分。3DSフレンドの方、機会があれば遊んでください。
※追記:動画アップしました。