あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いいたします 今年はウサギ年ですね 去年は抱負というか目標みたいなものを掲げてなかったので 今年はやってみようかなと思います まずはふりかえり 2022年、もっと言えば数年前からずっとだったかもしれませんが 準備期間という意識が強かった気がします 22年だけでいえば「やりたいこと」がひたすらに増えていっていた印象です SRPGのゲーム制作もそのうちの一つですが、 それより前は戦国系のボードゲームだったり 中世ヨーロッパを舞台としたノベルゲーム 推理要素の強めなマーダーミステリー (これに関して言えばシナリオは80%くらい完成していた) このほと…