要件 はじめに 必要な情報 HumanDescriptionの設定 skeleton human プログラム全文 実行 ボーンマッピング情報作成方法が肝 おわりに 参考 要件 Unity6000.026f1 はじめに 本記事での"Avatar"とはHumanoid型の3Dモデルを使う時にAnimator に割りついているAvatar要素のことです。 ランタイムで生成する必要があったためメモします。 必要な情報 Avatarを生成するためには以下の関数を実行します。 AvatarBuilder.BuildHumanAvatar(GameObject型の引数, HumanDescription型の…