本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityでスクリーンへのタッチ状態を取得する方法です。 今回は更にタッチ状態を参照してタップ座標からレイキャストを飛ばして3Dポインターのように動かしてみます。 Camera.ScreenPointToRay Camera.ScreenPointToRayメソッドはカメラスクリーンの特定座標からレイキャストを飛ばして3D空間上のヒット箇所を返します。 スクリーンスペースはピクセルで定義されます。画面の左下端は (0,0) 、右上端は (pixelWidth -1,pixelHeight -1) になります。 docs.unity3d.comタッチ情報から取得…