面白い作品を描くために(書くために)必要で大事なこと。ルリドラゴンは勢いがあるのに掲載が続かない。ハンターハンターは軸が絞りづらいので結局続きが描けなくなってしまう。シャムゲームのゾッと帝国も構想と構成は良いがなかなか続いていかない。key作品の麻枝准さんやタカヒロさんの作品は様々な作品を見て分析したり技術も勉強してそれで作られている。でも技術にこだわり分析して作品を作っても面白くなるとは限らない。呪術廻戦もkey作品や麻枝准さんのパターンにハマり面白くなくなってきたとちまたでは言われはじめています。でもそうした不評も作品がつまらなくなる欠点も不安要素も下記の①と②を実行すると解決出来るのです…