Unityであるオブジェクトの影をなくしたいという場合の方法についてになります。 影には2種類あります。 1つはライトがオブジェクトに当たった際に他のオブジェクトにできる影のことです。 これは「シャドウ」と言います。 もう1つはオブジェクト自体の光の当たり方に基づく明暗(ハイライトや影の部分)です。これは「シェイド」と言います。 ここでは、上記のうちの「シャドウ」の影のなくし方についてになりますが、手順としては以下のようになります。 影(シャドウ)のなくし方 1.あるライトが作る影だけをなくしたい場合は、そのライト(DirectionalLightなどのライト)を選択し「ShadowType」…