Unityであるオブジェクトの影をなくしたいという場合の方法についてになります。 影には2種類あります。 1つはライトがオブジェクトに当たった際に他のオブジェクトにできる影のことです。 これは「シャドウ」と言います。 もう1つはオブジェクト自体の光の当たり方に基づく明暗(ハイライトや影の部分)です。これは「シェイド」と言います。 シェイドは、マテリアルの設定やライティングによって制御されます。 ここでは、上記のうちの「シェイド」の影の消し方についてになりますが、手順としては以下のようになります。 影(シェイド)の消し方 やり方としては、オブジェクトのマテリアルをシェーディングなしのフラットなマ…