blender 4.1 python import bpy # 球体の作成bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.1, location=(0, -3, 0)) # 作成した球体オブジェクトを取得して名前を設定camera_sphere = bpy.context.objectcamera_sphere.name = "カメラアイ位置" これを使って 名前は 半径大きさ radius= にして 球体中心は 000 半径1,2,3,4 で 作って https://chat.openai.com/share/3c243ed7-7b00-41a3-…