UE4オンラインラーニング ゲーム開発におけるブループリントと C++ のバランスの調整 を受講しました。https://learn.unrealengine.com/course/3750127ここでは学んだことのおぼえ書きとして、 記述したいとおもいます。 このラーニングでは TwinStickShooterのテンプレートをC++で作成した場合を想定して説明がなされています。 UPROPERTYには EditAnywhere, BlueprintReadWrite などのオプションが指定されています。これはC++で定義した変数を エディタで編集できるようになったり、 ブループリントで編集で…