Addressablesにテストデータを追加したい事ってありませんか?そういう時に使えるテクニックです。 環境 Unity 6.0 (6000.0.55f1) Addressables 2.6.0 シナリオ 例えば、画像 + ナレーションなどが含まれるストーリープレイヤーを作りたいとします。 メモリの使用量を抑えるため、プレイヤーの再生時に必要な画像をロードしたい場合、現状の環境ではAddressablesが最適な選択肢です。 テストシーンを準備して、開発を進めていく中で本番とは切り離したテストデータが欲しくなります。 ですが、Addressablesの仕様上、テストとして追加したものでも本番…