はじめに URPでキャラクターシェーダーを実装するにあたり、PBRで実装をしてみましたが、なんか全体的に暗いなと感じてしまいました。 どうしたらいいかなと調べていたところ、SubSurfaceScatteringというものをみつけました。今回は近似的な実装をしてみました。 環境 環境は以下の通りです。Unity2022.3.7f1 URP14.0.8 Shader Shader "Custom/SSS" { Properties { _BaseMap("Base Map", 2D) = "white" {} _BaseColor("Base Color", Color) = (1, 1, 1,…