これまで、Compose Multiplatformを、 しっかりと使ったことがなかったので、今後のポテンシャルの知りたいと感じたので使ってみました。 今回は、Android、iOSだけですが、その他デスクトップ(Windows, macOS)の開発ができるため開発ツールなどの開発をKotlinで出来れば魅力的です。 今回は、Android Studioを直接使うのではなく、まだベータ版ですが、JetBrains Fleetを使い、マインスイーパー風のパズルゲーム開発を行ってみました。 XcodeやJDKのバージョンダウンが必要でしたが、環境構築は手軽でした。 まず、最初の期待としては、コード…