目次 はじめに 紹介 導入 使い方 最後に はじめに UEのマルチプレイには専用サーバー(Dedicated Server)を立ててそれにクライアントが接続する形のクライアントサーバーモデルの手法が存在します。 dev.epicgames.com 専用サーバーを立てる方法はいろいろありますが、UnrealEngineにはビルドを行わず、プロジェクトをサーバーとしてプロジェクトを起動するため方法があります。 コマンド自体はシンプルなのですが、直感的にクライアント未接続状態の専用サーバーを立てるGUIツールがあると便利だなぁと個人的に思ったので作ってみました。 個人の備忘録としてまとめています。誤…