目次 はじめに 解説 ①プロジェクト用のGameUserSettingsの定義 ②エディタでの指定 ③取得と設定 最後に はじめに UEのセーブのロジックは通常SaveGametoSlotを使うのが一般的ですが、 GameUserSettingsを継承することで簡単にオリジナルの設定項目を増やすことができます。 注意点としてこの保存方法ではデータの暗号化ができないので、設定などにとどめてゲームの進行管理などはSaveGameノードを使うようにしましょう。カスタム項目を増やす場合はC++での開発が必要です。 個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。 コメントにてご指摘の…