JPPGBゲームコンテスト#1で発表をさせて頂きました疑似3Dシューティングゲーム「Power Guardians」の仕組み解説6回目となります。今回は攻撃と当たり判定について解説をしたいと思います。 まず、当ゲームでは攻撃ボタンというものは用意しておらず、画面タップで移動すると同時に弾を撃つという仕様になっています。画面をタップするとTimerコントロールが起動し、1秒間だけカウントするように設定しておきます。Timerコントロールを画面タップでオンするには、プロパティ[Start]に変数をセットしておき、タップしたタイミングで変数にtrueが入るようにセットします。 Timerコントロール…