この記事のバージョン : 6000.5.1f1 はじめに Unityのメインスレッドはシングルスレッドで動作します。重い処理をメインスレッドで行うとフレームレートが落ちてしまいす。 Job Systemはこの問題を「コンパイル時・実行時の安全検査」で解決しながらマルチスレッド処理を可能にする仕組みです。 Job の種類と用途 インターフェース 実行方式 主な用途 IJob 1スレッドで1回 集約計算・シリアルな処理 IJobFor 柔軟な3モード 汎用並列処理(現在の公式推奨) IJobParallelFor * 並列分散 インデックスごとの並列処理(旧来) IJobParallelForTr…