NavMeshAgentがNavMeshSurface上をオートランする場合、その移動経路はNavMeshPathとして出力されます。 このNavMeshPathを使うことで、例えばキャラクターの移動経路を可視化したりすることが出来るでしょう。 そんな面白そうな情報を持つNavMeshPathですが、これを取得する方法は2つあります。 一つは、NavMesh.CalculatePathを使うこと。 一つは、NavMeshAgentが持つプロパティのpathをSetDestination後に取得すること。 Agentは、SetDestinationした際に内部的に経路を計算しており、その計算結果…