こんにちは! 株式会社アドグローブ ゲーム事業部のエフェクトデザイナー、仁井です。 本記事ではUnreal Engine(以降UEと呼称します)のNiagara Fluidsというプラグインを活用して 主にゲームエフェクト用の煙テクスチャ素材の作り方を紹介します。 はじめに プラグインの導入 Niagara Fluidsのテンプレートを開く 煙シミュレーションの下準備 煙の発生源となるパーティクルの作成 煙エミッタの編集 作成した煙をベイクしてスプライトシート化させる 作成したスプライトシートを確認する シーンに配置して、完成! 最後に はじめに Niagara Fluidsとは、UE内で手軽…